【アジャイル開発 X 設計】DDD(ドメイン駆動開発)に入門してみた
先月から,フルスクラッチでサーバアプリケーションの開発に携わることになり,設計に関して悶々と格闘している日々です. その中で,リーダーの紹介で,DDDに興味を持ち始めました.DDDは,ある一つの設計思想ですが,アジャイル開発を前提としている概念です. 今回は,アジャイル開発を実践していることを踏まえ,DDDの基本パターンから感じた事を書きます. ...
先月から,フルスクラッチでサーバアプリケーションの開発に携わることになり,設計に関して悶々と格闘している日々です. その中で,リーダーの紹介で,DDDに興味を持ち始めました.DDDは,ある一つの設計思想ですが,アジャイル開発を前提としている概念です. 今回は,アジャイル開発を実践していることを踏まえ,DDDの基本パターンから感じた事を書きます. ...
Threes!で,「1536」をつくりだすことに成功した. 半年前,【意外とカンタン】Threes!でスコア20000以上とるための3つのコツ とか書いたけど,当時はパネル「768」をつくるのが限界で,ハイスコアも30000くらいだった. 当時書いたコツに加えて,1点注意するだけですぐにスコアが上がった. 再現性がある(と思われるので)まとめておく. ...
スマートフォンなどで,連続スワイプのハンドリング方法をまとめておきます. 指が触れ始めたときのDOMや,離れた瞬間のDOMは簡単に取得できましたが,「今」指が触れているDOMを取得するのに苦戦しました. 先日行ったデザインリニューアル(YutaroTanaka.com)でも,この方法を使ってスマホのスワイプ対応をしています. ...
以前,本ブログで紹介したスマホアプリ「Threes!」に関して,スコアを上げ安定させる方法を書きます. 現在の最大スコア30000強,平均20000くらいです. この方法で大体20000万以上は出せるようになります. ...
ドット絵が描けるAngularJSライブラリをリリースしました. ng-pixel - Simple directive that generate pixel pattern ...